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Sete di Conoscenza

Lo spazio dove inserire le vostre gesta!

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Postby Respen » Mon Jan 29, 2007 5:51 pm

l'idea di farli spostare da un'altra parte per trovare lo schiavo non mi dispiace, devo solo fare in modo che non vadano troppo lontano, tipo una piccola città lì vicino che ha una sede permanente della Gilda. Lì dovrebbero trovare altre notizie e scoprire chi e dove è lo schiavo, sperimentando il social combat per ottenere le info. non mi dispiacerebbe affatto questa eventualità...
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Postby Domon » Mon Jan 29, 2007 6:28 pm

probabilmente, il ragazzo sarà a nexus se non-schiavo e a grandiramazione se schiavo ^^
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Postby coranis » Mon Jan 29, 2007 10:36 pm

Beh, di rotte commerciali della carovana della Gilda ce ne saranno non poche in zona.
I miei Achievements da Narratore:

(ST) Harlgblgrlb: Narra una sessione ubriaco.
(ST) L'incubo di tutti: Crea un nemico abbastanza orrorifico da spaventare i tuoi giocatori, i tuoi personaggi, o entrambi.
(ST) Ooops - Uccidi con un colpo un PG usando un incontro che pensavi fosse bilanciato.
(ST) Dividiamoci, Squadra - Narra una sessione dove il gruppo si divide in almeno 5 entità separate.
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Postby Respen » Tue Jan 30, 2007 10:26 am

Della serie: i giocatori non fanno mai quello che ti aspetti...

Ieri sono arrivati alla città. Se ne sono bellamente fregati dello spirito e della brutta fama della città. Sono entrati e - perdendo 5 FDV - sono riusciti a recuperare 3 bei libri (7 moti ciascuno solo per essere trasportatiì), ma ora hanno alle calcagna un robottone che li vuole far fuori...

Non abbiamo fatto altro perchè la sessione è stata corta.
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Postby Domon » Tue Jan 30, 2007 11:14 am

eheheh

cosa dire? io sono anni che sostengo che comunque pianificare è uno spreco di tempo ^^
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Postby coranis » Tue Jan 30, 2007 11:41 am

é bene avere qualche idea pronta, ma soprattutto bisogna aver chiaro l'ambiente e i vari personaggi coinvolti, senza però una trama già fissa, altrimenti se fanno qualcosa di diverso sei in brache di tela.
Io mi preparo pensando ai png coinvolti e creando la loro visione della creazione. Creandosi delle sorte di mini modelli mentali dei png poi qualunque cosa facciano i giocatori si sa come reagire.
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Postby Raziel » Fri Feb 02, 2007 1:54 pm

quoto Coranis!! anch'io mi preparo principalente lo sfondo sul quale i pg si muoveranno e poi lascio fare a loro sistemando e modificandoi tra una sessione e l'altra.

Respen, anch'io sto portando avanti una campagna su Denandsor per cui, se vuoi, possiamo scambiarci qualche idea...possibilmente in pm per evitare spoiler ai miei pg :)
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Postby Respen » Mon Feb 12, 2007 12:17 pm

ieri abbiamo giocato di nuovo, i giocxatori c'erano tutti, stavolta.

la sessione è iniziata con lo scontro col robottone. Jaimie e Daniel l'hanno preso in melee, mentre gli altri due attaccavano da lontano. con un po' di stunt sono riusciti ad aver ragione del colosso (e hanno capito che stuntando ci guadagnano).
una volta sconfitto, dentro al robottone hanno trovato una matrice forata.

Alchè Europa ha deciso di attivare la vista omnicomprensiva dello stregone e si sono beccati lo spirito che ha narrato la sua triste storia e gli ha pure detto che le genti attorno a Denandsor venerano un certo Al-Gaaru (il "famoso" spirito di orrore e paura) credendo che sia lui a generare il senso di oppressione sulla città. [loro ovviamente non lo sanno ma in realtà lui non c'entra niente]

Poco dopo hanno incontrato un tizio che si fa chiamare Cacciatore. Lui li ha invitai a seguirlo per ottenere gli strumenti necessari a recuperare la conoscenza della città. Hanno cavalcato con lui per 2 giorni e sono infine giunti al cospetto di un certo Walker in Darkness e dei suoi servitori.
Qui è stato bellissimo, hanno iniziato un mitico social fu e ci siamo divertiti tutti fino alle 1.30 di notte (abbiamo iniziato alle 18 ).
Morale dell'incontro: il SdM vuole vedere se sono degni di lavorare per lui (!!) e gli ha detto che osserverà i loro progressi con attenzione. Loro di contro si sono un po' arrabbiati perchè non amano essere osservati come cagnolini.

Mitica è stata la frase di Nilis rivolta a Europa: "Il tuo ego ha bisogno di un cavallo tutto suo"


La cosa si fa già più intricata... e nelle prossime sessioni entreranno in gioco anche altre fazioni, Patto d'Argento e Bocca della Pace in primis. Vedremo...
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Postby Respen » Mon Feb 19, 2007 11:50 am

Altra sessione ieri sera. Hanno iniziato esplorando i villaggetti alla ricerca di notizie su Al-Gaaru.
Dopo un po' di peripezie si sono fatti forza e sono rientrati in città, dove hanno parlato con lo spirito loro amico e si sono fatti indicare dove sta Al-Gaaru. Si sono recati da lui e ci hanno parlato, così hanno scoperto che esiste un "padre dei robottoni" che sta sotto la città ma funziona poco e hanno anche scoperto che lo spirito non c'entra nulla con il senso di oppressione che grava sulla città.
Nilis si è più volte chiesto cosa li spinga a restare lì ma gli altri vogliono la conoscneza che la città nasconde...
Poi hanno fatto la conoscenza di Ha-Sun-Ra, un lunare che "guardacaso" girava nei dintorni e "guardacaso" ha visto le loro anime sgnappare e "guardacaso" si è incuriosito e li ha interpellati.
Loro lo hanno preso per pazzo e se ne sono abbastanza fregati di lui.
Prima o poi tornerà, ma devo ancora stabilire in che termini.
Infine hanno deciso di farsi seguire fuori dalla città da un robottone alla volta per tirarli giù tutti, uno alla volta e hanno speso un'oretta buona a stabilire la strategia per farlo cadere. è stato divertentissimo per me!

Nella prossima sessione avranno un altro scontro col robottone.
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Postby Domon » Mon Feb 19, 2007 1:00 pm

Morale dell'incontro: il SdM vuole vedere se sono degni di lavorare per lui (!!) e gli ha detto che osserverà i loro progressi con attenzione. Loro di contro si sono un po' arrabbiati perchè non amano essere osservati come cagnolini.


come li osserverà?
le superdivinazioni in mano ai png non sono il massimo. e in mano ai pg spesso incasinano. che ne dici di un osservatore?
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Postby Respen » Mon Feb 19, 2007 5:39 pm

infatti, pensavo a uno dei suoi servitori, il Cacciatore. Li segue da lontano e ne osserva le azioni. niente superdivinazioni.
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Postby Domon » Mon Feb 19, 2007 5:59 pm

figo. ovviamebnte devono scoprirlo. ma non poterci fare nulla.
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Postby Respen » Tue Feb 20, 2007 2:15 pm

il problema è fare in modo che non possano farci nulla...
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Postby coranis » Tue Feb 20, 2007 4:17 pm

un ombra lunare che fa siglare un patto, altrimenti l'aiuto di zio masky va a farsi benedire?

troppo banalotto vero..?
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Postby Respen » Sat Mar 17, 2007 1:50 pm

Dopo lo scontro col robottone si sono recati in uno dei villaggi vicni per trovare la madre del sangue divino di cui parlavamo qualche pagina fa. Hanno scoperto che è stato fatto schiavo dalla Gilda e portato a Nexus, con tutta probabilità. Si sono spacciati per truppe imperiali per fare tutte le domande del caso e recuperare anche un bel po' di provviste gratis. (Hanno anche abusato un po' del loro potere, ma ci stava... )
Poi si sono diretti a Nexus e dopo varie infruttuose ricerche presso gli uffici della Gilda per scoprire dove si trova il sangue divino, si sono divisi e hanno girato per Nexus in cerca di informazioni.
Europa è finita a letto con un fatato e si è comprata una "servitrice volontaria".
Jaimie s'è tolto l'armatura aretfatto 4 per poter girare in city senza destar troppi sospetti ed è finito poi con Daniel il quale ha partecipato a delle gare di corsa e sollevamento pesi per scoprire se per caso il sangue divino (che correva molto veloce) per caso poteva aver avuto fortuna come atleta.
Così hanno scoperto che ora il suddetto sangue divino si fa chiamare "La Furia" ed è patrocinato da un alto esponente della Gilda per le gare che si tengono nel Bastion District e che costano un bordello di soldi e implicano anche un grande volume d'affari.
Così Daniel ha sfoderato tutta la sua abilità e ha convinto il patrono di "Furia" a dargli una chance e iscriverlo alle prossime gare di corsa.
Sperano così di poter raggiungere il sangue divino, parlarci ed eventualmente rapirlo per portarlo a Denandsor dal padre...
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